Capítulo 4
Reprodução das cores
A luz, vista pelos olhos humanos, constitui uma faixa relativamente estreita de sua energia magnética irradiada, que se distribui aproximadamente entre 400 e 700 nm. Esta faixa constitui o chamado espectro visível, e dentro dele cada comprimento de onda produz um estímulo diferente na parte posterior de nossos olhos – assim são percebidas as cores. A mistura de todos os comprimentos de onda do espectro visível é o que chamamos de luz branca.
A cores são assim distribuídas no espectro visível:
COR COMPRIMENTO DE ONDA FREQÜÊNCIA
Vermelho 780-622 384-482
Laranja 622-597 482-503
Amarelo 597-577 503-520
Verde 577-492 520-610
Azul 492-455 610-659
Violeta 455-390 659-769
Um dos grandes problemas da fotografia em geral, desde os seus primórdios, sempre foi o da captura correta das cores tais como as vemos na natureza, pois isso é praticamente impossível de ser reproduzido por material fotográfico.
Nas primeiras emulsões fotográficas, em branco e preto, apenas os objetos azuis eram percebidos pelo filme, ficando os de outras cores invisíveis. Mais tarde surgiu o filme orthocromático, que chegava até o verde, ignorando os tons laranja e vermelho. Finalmente, com o pancromático, as fotos passaram a cobrir quase todas tonalidades, mas com limitações. Os filmes a cores também sempre sofreram do mesmo problema, principalmente na hora de copiar a imagem em papel fotográfico. A fotografia digital enfrenta o mesmo problema.
Vejamos como a câmera digital “enxerga” as cores e as apresenta na tela de um monitor.
RGB
As cores num monitor são baseadas em três cores primárias – vermelho, verde e azul (em inglês; red, green and blue, ou RGB). Este modo é chamado aditivo, porque quando as três cores são combinadas
em quantidades iguais, formam o branco. O sistema aditivo é utilizado sempre que a luz é projetada para formar cores, como em monitores. Assim, num monitor, cada pixel é composto por um grupo de três pontos,cada um de uma cor (vermelha, verde e azul). O grande problema com os monitores para a fotografia digital, é que existem centenas de modelos de monitores, cada um com um modo
próprio de apresentar cores na tela.
Sistemas de gerenciamento de cor

Espaço de cor no Photoshop

Espaço de cor no Photoshop
Para se conseguir cores mais consistentes em uma grande variedade de equipamentos, é preciso um sistema de gerenciamento de cores. As cores não coincidem (tela e folha impressa), por bons motivos.
·O monitor e a impressora usam sistemas diferentes de cores – RGB na tela e CMYK na página. E o processo de conversão de RGB para CMYK não é perfeito.
· Os monitores não precisam usar meio-tons para criar cores porque podem variar a intensidade da cor em cada pixel (a única impressora que consegue isso é a que utiliza um sistema chamado dye sub, ou sublimação).
Para conseguir imagens impressas mais próximas do resultado da tela, é preciso um sistema de gerenciamento de cor, ou CMS. Um sistema de gerenciamento de cor adota um padrão independente
em termos de cores como RGB ou CMYK. Existem muitos sistemas, mas os mais conhecidos são o Microsoft Image Color Management (ICM), para computadores PC, e o ColorSync para computadores Mac.
Ambiente de trabalho
O ideal ao se trabalhar num determinado monitor, seria utilizar sempre da mesma luz ambiente. Pequenas mudanças de luz ambiente geram grandes diferenças nas cores que você percebe em seu micro.
Uma vez que o modelo de cor tenha sido estabelecido (monitor e luz ambiente), uma parte do trabalho está feita, mas e quando a foto muda de um ambiente de cor para outro? Um perfil de cor é usado
justamente para relacionar diferentes modelos de cores como esses.
Então, para tudo funcionar corretamente, o software usado no computador para visualizar e otimizar as fotos deve ser capaz de incorporar a transferência de perfis de cores das imagens. O melhor modo de se administrar as cores é através de um software editor de imagens, como o Adobe Photoshop. As
câmeras digitais, em geral, quando salvam uma imagem em formato JPEG ou qualquer outro, incorporam um perfil de cor, normalmente o sRGBICE61966- 2.1 (super RGB). Contudo, as câmeras digitais DSLR e mesmo compactas mais avançadas também podem oferecer outros perfis de cores, como o AdobeRGB, que possui amplitude de cores maior e é mais utilizado por profissionais. Normalmente você pode escolher na configuração dessas câmeras qual perfil usar. Se o seu monitor já vem com um driver adequado, o Windows utiliza o espaço de cor desse monitor. Caso contrário, procure um driver no site do fabricante, na Internet. Se não for possível, o jeito é estabelecer um padrão do modo mais difícil, manualmente, através de testes com impressora.

"Target" para ajuste de cor
Com o espaço de cor do monitor definido, o software editor de imagens, por sua vez, deve reconhecer esse ambiente do monitor, e ao abrir um arquivo digital transferido de uma máquina fotográfica, imediatamente o converter para o espaço de cor adequado do computador, ou fazer as conversões
necessárias para apresentar as cores corretamente. Para imprimir, a mesma coisa. Será necessário configurar o software editor de imagens para usar perfil de cor de sua impressora, assim, na hora de imprimir, o programa converte novamente as informações de cores para que sejam impressas.
O Adobe Photoshop possui um excelente recurso de gerenciamento de cores, que pode ser acessado facilmente, basta ir ao menu Edit, Color Settings, e estabelecer então o espaço de cor desejado.
Pode-se personalizar gerenciamentos e salvá-los. Desse modo, é possível na verdade gerenciar diversos espaços de cores, para diferentes finalidades.
Cores Subtrativas
Apesar da maioria das câmeras utilizarem o sistema de cores aditivas RGB, algumas câmeras mais sofisticadas e todas as impressoras usam o sistema CMYK (de quatro cores). Este sistema, chamado
de cores subtrativas, usa três cores primárias, Ciano, Magenta e Amarelo. Estas três cores são combinadas em quantidades iguais, e o resultado é um preto porque todas as cores são subtraídas. O sistema CMYK é largamente usado pela indústria de impressão, mas suas cores não podem ser perfeitamente transmitidas numa tela de monitor, pois precisam ser convertidas para RGB e acontece alguma perda na conversão. Na saída da impressora, cada pixel é formado por pequenos pontos
de ciano, magenta, amarelo e tinta preta. Quando esses pontos se sobrepõem, várias cores são formadas.
Dos Cinzas Surgem as Cores
Já os sensores de imagens das câmeras digitais, que trabalham com o modo de cores RGB, o mesmo dos monitores, gravam apenas em escala de cinzas – uma série de 256 tons de cinza que vai do branco
puro ao cinza puro. Basicamente, só capturam o brilho. Como então os sensores capturam cores quando tudo o que fazem é gravar cinzas? A resposta está no uso de filtros azuis, verdes e vermelhos para separar as luzes refletidas de um objeto colorido. Existem alguns modos de se fazer isso:
·Três partes separadas do sensor de imagem podem ser usadas, cada uma com seu próprio filtro. Deste modo cada parte do sensor captura a imagem numa única cor.
·Três exposições separadas podem ser feitas, mudando o filtro a cada vez. Deste modo, as cores são “pintadas” no sensor.
· Filtros podem ser colocados em fotocélulas individuais para que cada uma capture uma das cores. Neste modo, 1/3 da foto é capturada em luz vermelha, outro 1/3 em azul e o 1/3 restante em verde.
Canais de Cores
Cada uma das cores de uma imagem podem ser controladas independentemente e isto é chamado canal de cor. Se um canal de 8 bits de cor é usado para cada cor num pixel – vermelho, azul e verde – as
três cores combinadas somam 24 bits de cor. Quando se usa o recurso de interpolação para ampliar artificialmente uma imagem é preciso haver informação suficiente ao redor dos pixels para contribuir com a informação de cores, o que nem sempre é o caso. Sensores de imagens de baixa resolução tem um problema de cores irreais que ocorrem quando um ponto de luz na cena original é somente grande suficientemente para um ou dois pixels. Os pixels vizinhos não contém nenhuma informação de cor sobre o pixel, assim a cor naquele ponto pode aparecer sem qualquer ligação com a imagem que o cerca.

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